Kibrit çöpü
Glimmer'ın kibriti krallığı aydınlatır ve çatışmada yardımcı olur. Steam hakkındaki tanıtım metni, çatışmayı yalnızca bu iki işle açıklar. Başarımlar buna yanan kaplar, sektirme, öldürme sayıları, bir su kabı ve süzülmeyi öğrenmeyi ekler. Demo haberlerinde ayrıca baloncuklar ve yağ matarasıyla iyileşme anılır. Steam hiçbir yerde hasar değerleri veya eksiksiz bir yetenek ağacı yayımlamaz. Steam hakkındaki tanıtım metninde kılıç, yay veya ikinci bir yakın dövüş aracı geçmez. Flying High, Into the Deep, Pyromaniac, Bouncing Bottles, Warming Up ve On Fire başarımları, mağazadaki tek cümlelik açıklamayı gerçek bir teçhizata dönüştürür. Demo haberleri de baloncukları ve iyileşme sırasında tolerans süresi sağlayan yağ matarasını ekler.

Önce ışık, sonra çatışma
Steam, kibriti yakmanın dünyayı aydınlattığını ve çatışmada yardımcı olduğunu belirtir. Bu sıralama önemlidir. Küçük turuncu alevin bulunduğu kafataslı mağara karesi de aynı cümlenin görsel karşılığıdır: Kibrit, aksi hâlde karanlık kalacak odalarda hem lamba hem silahtır. Top Hat sayfası ikinci bir silah eklemez. Bir kılıç adı arıyorsanız, Steam böyle bir ad yayımlamadı.
Kyle, 80.lv'ye Well Dweller'deki her yeteneğin oyun boyunca hareket biçimini değiştirmesinin amaçlandığını, yalnızca bir kapı açan bazı Crypt Custodian engellerinden farklı olduğunu söyledi. Bunu numaralı bir yetenek ağacı olarak değil, geliştirici röportajındaki bir tasarım açıklaması olarak değerlendirin. Yeni yetenekler haritayı genişletir; "dehşet verici yaratıklarla savaş" ifadesinin yanında yer alan Steam tanıtım cümlesi de budur.
Flying High, süzülmeyi öğrenmektir. Into the Deep ise bir su kabına erişim kazanmaktır. Bu iki Steam görevi, başarım listesindeki adı konmuş tek hareket açılımıdır. Resmî harita koordinatları bulunmadığından burada odalarla eşleştirilmezler. Su ve havanın gerçek araçlar olduğunun kanıtı olarak bunları kullanın; kibritin taş karşısındaki görünümünü görmek istediğinizde ekran görüntülerine dönün.
Yanan kaplar, öldürmeler ve matara
Pyromaniac, 100 yanan kap fırlatmayı gerektirir. Bouncing Bottles, yanan bir kabı kırılmadan 10 kez sektirmektir. Warming Up, 100 düşman öldürmektir. On Fire ise 500 düşman öldürmektir. 41 Steam Başarımı içindeki bu dört satır, çatışma odaklı uzun hedeflerdir. Kapların fırlatılabildiğini, sektirilebildiğini ve kırılabildiğini; öldürme toplamlarının da iki aşamada izlendiğini gösterirler.
30 Nisan tarihli demo güncellemesi, sessiz bir çökme düzeltmesinin ardından yağ matarasıyla iyileşmeye tolerans süresi ve baloncuk nişan alma arayüzü ekledi. 14 Haziran tarihli Demo v 1.031 notlarında isteğe bağlı meydan okuma odalarında ek iyileşmenin yanı sıra baloncuk öğretimi ve nişan yardımı yer alır. Dolayısıyla yağ matarasıyla iyileşme, mağaza sayfasındaki bir madde değil, Kyle'ın herkese açık biçimde yamaladığı demo dönemi aracıdır. Ayrıntılar Well Dweller demosu sayfasındadır; böylece yama günlüğü tarihli sayfada tutulur.
Su kabı, yanan kaplardan ayrı bir açılımdır. Into the Deep, su kabının yangınları söndürdüğünü veya bir göstergeyi doldurduğunu söylemez. Yalnızca erişim kazandığınızı belirtir. Bu tek satır, çift silah kullanma teorisini desteklemez.
Süzülme, baloncuklar ve henüz yayımlanmayanlar
Süzülmeyi öğrenmek, ilk hikâye sayfasına kıyasla düşük küresel açılma oranına sahip, daha nadir Steam görevlerinden biridir. Bu nadirlik bir oyuncu istatistiğidir, zorluk değerlendirmesi değildir. Kyle'ın hareket odaklı röportaj açıklamasıyla birlikte ele alındığında süzülme, başarımların adını koyduğu teçhizatın hava kısmıdır.
Baloncuklar bir demo yamasının konusudur. Kyle, Next Fest için baloncuk mekaniğinin nişan almasını, öğretimini ve daha sonra bölüm tasarımını değiştirdiğini yazdı. Tam oyunun mağaza sayfasında baloncuk sözcüğü yeniden geçmez. Baloncukları, aynı öğreticiyi koruyup korumayabileceği belirsiz, belgelenmiş bir demo aracı olarak değerlendirin; sahte şema gerektiren eksik bir wiki sayfası olarak değil.
Resmî hasar değerleri, dayanıklılık ve eksiksiz bir yetenek ağacı Steam, Top Hat veya röportajda yayımlanmadı. Bu sayfa için doğru kapsam yukarıdaki listedir. Mağazalar ve Windows teknik özellikleri için Platformlar sayfasına geçin. Bu rotada hâlâ bulunan birinci taraf fragmanda Glimmer, kibrit yanarken dev bir kafatasının önünden geçer; Steam'in zaten tanıttığı çatışma görüntüsü budur.
Kibriti süs eşyaları ve demoyla birlikte kullanma
Süs eşyaları kibritin üzerine farklı kombinasyonlarla eklenir; onun yerini almaz. Fully Stocked, süzülme ve su kabını elde edene kadar bekleyebilir veya önce tamamlanabilir. Steam bu satırları birbirine bağlı kılmadı.
Demo baloncukları ve mataranın tolerans süresi, nişan alma ile iyileştirmeye ilişkin herkese açık yama değişiklikleridir. Nisan ve Haziran 2026 tarihlidirler. Eylüldeki tam sürümün ürün damgası farklıdır. Bu tarihler için demo sayfasını okuyun, mevcut teçhizatı hâlâ tanımlayan başarım adları için buraya dönün.
100 kap fırlatmayı isteyen Pyromaniac ve 500 öldürme isteyen On Fire uzun hedeflerdir. 10 sektirme isteyen Bouncing Bottles, aynı nesneyle yapılan bir beceri sınamasıdır. 100 öldürmelik Warming Up ilk uzun hedeftir. Bu dört satırın yanı sıra süzülme ve su kabı, Steam üzerindeki adı konmuş çatışma teçhizatının tamamıdır.
Işık, kaplar, süzülme, baloncuklar ve mataranın kaynakları; Steam hakkındaki tanıtım metni, başarım panosu, Steam haberleri ve Kyle Thompson'ın YouTube bölümüdür. Bu kaynakların hiçbirinde hasar değerleri yayımlanmadığından hasar tablosu eklenmemiştir. 100 kez fırlatma, 10 kez sektirme, 100 ve 500 öldürme, süzülmeyi öğrenme ve su kabı edinme, adı konmuş eksiksiz liste olarak kalır.
Bu sayfadaki resmî fragman karesinde Glimmer, kibrit yanarken bir kafatasının yanında görünür. Bu kare, Steam tarafından zaten tanıtılan çatışma görüntüsüdür. Pyromaniac, Bouncing Bottles, Warming Up, On Fire, Flying High ve Into the Deep ile birlikte adı konmuş teçhizatı oluşturur; üzerine farklı kombinasyonlar eklemek istediğinizde Süs Eşyaları sayfasına geçin.
