Well Dweller

Zalim kraliçe

Well Dweller krallığı sefil ve çürümüştür. Steam'daki tanıtım metni, kötü kraliçeyi yakması için Glimmer'ı kraliçenin odalarına gönderir. Hide and Seek, Kraliçe'den kaçınma görevidir. The End, Kraliçe ile savaşma görevidir. Yayıncı basın metinleri ve Kyle'ın 80.lv röportajı, kraliçenin kuş tüylerinden bir kraliyet elbisesi istediğini de belirtir. Bu sayfa, söz konusu avı ele alır. Resmî koordinatlar bulunmadığından oda oda bir harita değildir. Glimmer, zaten sahip olduğu bir şatodan çıkmak yerine ormandaki bir kuyunun dibinden başlayıp harabelere tırmanır. Dark Garden, Webdrench Inn, kaplıca ve kraliçenin odaları, Steam'ın gerçekten yayımladığı mekân adlarıdır. Bu adların ardında resmî boylam, oda kimliği veya etiketli bölge haritası yoktur.

Karanlık, resimli bir krallık manzarası
Krallık ve adlandırılmış boss'lar için kullanılan Steam görseli

Çürümüş bir masal krallığı

Steam'ın İngilizce tanıtım metni, ortamı karanlık bir masal diyarı ve çürümüş bir krallık olarak tanımlar; ardından bu sefil krallığa yeniden huzur getirip getiremeyeceğinizi sorar. Bu sıfatlar görmezden gelinecek pazarlama süsleri değil, resmî atmosfer tanımlarıdır. Görseller de bunu destekler: yosundan kararmış ağaçlar, sis ve küçük, sıcak bir ışık. Japonca ve Çince mağaza sayfaları da aynı dünyayı yerel adlarıyla korur.

Glimmer, ormandaki bir kuyunun dibinde başlar. Krallık bu kuyunun üzerindedir. Zaten sahibi olduğunuz bir kaleden çıkmaz, harabelere doğru tırmanırsınız. “Krallığın alt kesimlerinde yaşayan büyüleyici karakterlerle dost olun” cümlesi, bu rotayı Sakinler sayfasından ayıran Steam ifadesidir. Alt kesimlerde yaşayanlar vardır; kraliçeye giden yol bir sosyal merkez değildir.

“Bulmacaları çözün, sırları keşfedin ve bu çürümüş krallıktaki gizemleri açığa çıkarın” ifadesi, keşif vaadini açıklar. Steam daha sonra bu gizemlerden bazılarını resimli hikâye sayfaları olarak adlandırır. Bunların Hikâye sayfaları adlı ayrı bir rotası olduğundan bu sayfa kraliçeye, avcıya ve avın yapısına odaklanabilir.

Yukarıdaki her ad ve tarihi doğrulayan birinci taraf URL'ler için bu sayfanın altındaki kaynak listesini okuyun. Bu listede bulunmayan adlara satır ayrılmaz.

Tüyler, avcı ve kraliçenin dairesi

Games Press ve 80.lv röportajına göre kraliçe, kuş tüylerinden yapılmış bir kraliyet elbisesi ister. Glimmer'ın ailesinin tehlikede olmasının ve korunaklı kardeşleri kaçıran çılgın bir avcının kraliçeyle aynı olay örgüsünde yer almasının nedeni budur. Steam tanıtım metni avcıdan söz eder ancak onu bir gruba bağlamaz. Bu karşılaşmanın dışında avcının adı verilmez.

“Kraliçenin dairesine giden bir yol açın”, mağaza sayfasında belirtilen hedeftir. Saklambaç (Kraliçeden Kaç) ve Son (Kraliçeyle Savaş), onunla farklı eylemlerle iki kez karşılaştığınızı kanıtlayan iki Steam görevidir: önce kaçış, sonra savaş. Bu satırların küresel açılma oranları başlangıçtaki hikâye sayfasından düşüktür; bu da oranları spoiler zaman çizelgesine dönüştürmeden avın ilerleyen safhalarında olduklarını gösterir.

Başarım listesinde avcıyla karşılaşmanın adı Kapılıp Götürülme'dir. Boss kategorisinde değil, Ilda ve Looter ile birlikte karakter kategorisinde yer alır. Bunu avcının zararsız olduğuna dair bir iddia değil, Steam'in sınıflandırması olarak değerlendirin. Yaratıklar sayfasındaki adlandırılmış boss'lar, Steam tarafından Yen olarak etiketlenen dövüşlerdir.

Görsellerin gösterdikleri ve göstermedikleri

Bu sayfadaki tanıtım fragmanı, duyuru için Kyle Thompson'ın YouTube üzerindeki birinci taraf yüklemesidir. Sırıtan dev bir oyuncak bebeği gösteren demo karesi, medya düzeninde buraya atandığı için bu bölümde kullanılabilir; bu, bebeğin kraliçe olduğu iddiası değildir. Steam üzerindeki adlandırılmış oyuncak bebek içerikleri; Silver Doll bossu, Magda ve The Dollmaker's House sayfalarıdır.

Başarımlarda geçen mekânların ötesinde oda adları içeren resmî bir harita yayımlanmadı. Dark Garden bir boss mekânıdır. Kraliçenin odaları mağaza sayfasında geçen bir mekândır. Webdrench Inn ve kaplıca ise başarım mekânlarıdır. Bir hayran haritasında koordinatlar varsa burada kaynak olarak kullanılamaz.

Steam'ın sorduğu oynanış sorusu nettir: Ailenizi kurtarıp huzuru yeniden sağlamaya gücünüz yetecek mi? Bu sitenin verebileceği yanıt, yayımlanmamış odaların çözüm rehberi değil, birinci taraf görevlerin listesidir. Yen satırları için Yaratıklar sayfasına, simgelerin tam dökümü içinse 41 Steam Başarımı sayfasına geçin.

Av sırasında adı gerçekten geçen yerler

Dark Garden bir Groundskeeper mekânıdır. Webdrench Inn kaçış mekânıdır. Kaplıca ziyaret mekânıdır. Kraliçenin odaları mağaza sayfasındaki hedeftir. Kuyu başlangıç mekânıdır. Resmî coğrafya bundan ibarettir. Resimli bir hayran haritası oynarken yardımcı olabilir, ancak burada yine de kaynak sayılamaz.

Son hâlâ kilitliyken Saklambaç açılabilir. Steam terminolojisinde Kaç, kaybedilmiş bir dövüş değildir; başlı başına bir görevdir. Savaş ise daha sonraki eylemdir. Yayıncının elbiseye ilişkin metni, HP çubuğunun nasıl çalıştığını değil, ailenin neden avlandığını açıklar.

Yaratıklar, yol üzerindeki Yen satırlarını listeler. Sakinler, yolun altında yaşayan kişileri sıralar. Hikâye sayfaları ise aynı çürümüş diyarda gizemleri açıklayan tahta baskı koleksiyonlarını içerir. Kraliçe ve kuyu için bu sayfayı kullanın, ardından ilgili rotalara ayrılın.

Steam'daki tanıtım metni, başarımlar, Top Hat ve YouTube; kuyu, odalar, kaçınma, savaşma ve tanıtım fragmanı için kaynak oluşturur. Hayranların eklediği koordinatlar bu sayfaya alınmaz. Dark Garden, Webdrench Inn, kaplıca ve kraliçenin odaları, kaynaklarla doğrulanabilen mekân adları olarak kalır.

Bu sayfadaki tanıtım fragmanı bölümü, Kyle Thompson'ın birinci taraf duyuru videosunu gösterir. Kraliçeyle ilgili cümlelerin önce gelmesi için okuma bölümünün ardından yerleştirilmiştir. Saklambaç ve Son, onunla karşılaşmayı anlatan iki Steam eylemi olarak kalır. Yayıncının basın metnindeki tüylü elbise, bir ganimet tablosu değil, olayın gerekçesidir.

Sırıtan dev bir oyuncak bebekle yüzleşen Glimmer
Devasa bir bebeği gösteren demo fragmanı karesi