Well Dweller

Zapałka

Zapałka Glimmer rozświetla królestwo i pomaga w walce. Opis Steam sprowadza całe zdanie o walce do tych dwóch zastosowań. Osiągnięcia dodają do tego płonące naczynia, żonglowanie, liczniki zabójstw, naczynie na wodę i naukę szybowania. Późniejsze wieści o wersji demonstracyjnej wspominają też o bańkach i leczeniu flaszką oleju. Steam nie podaje wartości obrażeń ani pełnego drzewka umiejętności. Opis Steam nie wspomina o mieczu, łuku ani drugiej broni do walki wręcz. Wznieś się wysoko, W głębinę, Piroman, Odbijane butelki, Rozgrzewka i W ogniu to osiągnięcia, które rozwijają jedno zdanie ze sklepu w konkretny zestaw zdolności. Wieści o wersji demonstracyjnej dodają bańki i flaszkę oleju, a leczenie ma okres tolerancji po zejściu z krawędzi.

Ilustrowane tło strony Well Dweller
Tło strony Steam używane na podstronach zapałki i ulepszeń

Najpierw światło, potem walka

Steam informuje, że zapalenie zapałki rozświetla świat i pomaga w walce. Ta kolejność jest istotna. Kadr przedstawiający jaskinię z czaszką i małym pomarańczowym płomieniem obrazuje to samo: w komnatach, które bez niej byłyby pogrążone w ciemności, zapałka służy za lampę i broń. Strona Top Hat nie wymienia drugiej broni. Jeśli szukasz nazwy miecza, Steam jej nie podaje.

Kyle powiedział serwisowi 80.lv, że każda zdolność w Well Dweller ma wpływać na poruszanie się przez całą grę, w przeciwieństwie do niektórych blokad w Crypt Custodian, które jedynie otwierają drzwi. To deklaracja projektowa z wywiadu z twórcą, a nie numerowane drzewko umiejętności. Nowe zdolności poszerzają mapę — tak brzmi tekst promocyjny Steam umieszczony obok „walcz z przerażającymi bestiami”.

Wznieś się wysoko wymaga nauczenia się szybowania. W głębinę odblokowuje dostęp do naczynia na wodę. Te dwa zadania Steam są jedynymi nazwanymi ulepszeniami ruchu na liście osiągnięć. Nie przypisano ich tu do konkretnych komnat, ponieważ nie istnieją oficjalne współrzędne mapy. Potwierdzają one, że woda i lot są rzeczywistymi narzędziami; wygląd zapałki na tle skał pokazują natomiast kadry.

Płonące naczynia, zabójstwa i flaszka

Piroman wymaga rzucenia 100 płonącymi naczyniami. Odbijane butelki wymaga 10-krotnego podbicia płonącego naczynia bez jego rozbicia. Rozgrzewka wymaga zabicia 100 wrogów. W ogniu wymaga zabicia 500 wrogów. Te cztery pozycje stanowią główną część grindu bojowego w zestawieniu 41 osiągnięć Steam. Wynika z nich, że naczyniami można rzucać i żonglować oraz że mogą się rozbić, a liczba zabójstw jest zliczana na dwóch progach.

Aktualizacja wersji demonstracyjnej z 30 kwietnia dodała okres tolerancji po zejściu z krawędzi podczas leczenia flaszką oleju oraz interfejs celowania bańkami; wcześniej naprawiono awarię bez komunikatu. Informacje o Demo v 1.031 z 14 czerwca wspominają o dodatkowym leczeniu w opcjonalnych komnatach wyzwań, samouczku dotyczącym baniek i wspomaganiu celowania. Leczenie flaszką oleju jest więc narzędziem z wersji demonstracyjnej, które Kyle publicznie poprawiał, a nie punktem opisu na stronie sklepu. Szczegóły znajdują się na stronie wersji demonstracyjnej Well Dweller, dzięki czemu historia zmian pozostaje na podstronie z odpowiednią datą.

Naczynie na wodę jest odblokowywane oddzielnie od płonących naczyń. Opis osiągnięcia W głębinę nie mówi, że naczynie gasi ogień lub napełnia wskaźnik. Informuje jedynie o uzyskaniu do niego dostępu. Ta jedna linijka nie potwierdza teorii o walce dwiema broniami.

Szybowanie, bańki i nadal nieujawnione informacje

Nauka szybowania należy do rzadszych zadań Steam — globalny odsetek odblokowań jest niski w porównaniu z pierwszą stroną opowieści. Ta rzadkość jest statystyką graczy, a nie oceną poziomu trudności. W zestawieniu z wypowiedzią Kyle'a o nacisku na poruszanie się szybowanie stanowi powietrzną część zestawu zdolności nazwanych w osiągnięciach.

Bańki opisano w aktualizacjach wersji demonstracyjnej. Kyle napisał, że na potrzeby Next Fest zmienił celowanie, samouczek, a później także projekt poziomów związany z mechaniką baniek. Strona sklepowa pełnej wersji nie używa słowa „bańka”. Należy je traktować jako udokumentowane narzędzie z wersji demonstracyjnej, którego samouczek może ulec zmianie, a nie jako brakującą stronę wiki wymagającą zmyślonego schematu.

Oficjalnych wartości obrażeń, wytrzymałości ani pełnego drzewka zdolności nie opublikowano w Steam, materiałach Top Hat ani wywiadzie. Powyższa lista wyznacza właściwy zakres tej strony. Informacje o sklepach i wymaganiach Windows znajdują się na stronie Platformy. Oficjalny zwiastun nadal dostępny pod tą ścieżką pokazuje Glimmer mijającą olbrzymią czaszkę z zapaloną zapałką — to obraz walki promowany już przez Steam.

Zapałka w połączeniu z talizmanami i wersją demonstracyjną

Talizmany można dowolnie łączyć jako dodatki do zapałki. Nie zastępują jej. W pełni zaopatrzony można zdobyć po odblokowaniu szybowania i naczynia na wodę albo wcześniej. Steam nie narzuca kolejności tych osiągnięć.

Bańki oraz okres tolerancji leczenia flaszką po zejściu z krawędzi to opisane publicznie zmiany mechanik celowania i leczenia. Pochodzą z kwietnia i czerwca 2026. Wrześniowa premiera pełnej wersji ma osobne oznaczenie produktu. Daty znajdują się na stronie wersji demonstracyjnej, natomiast tutaj zebrano nazwy osiągnięć, które nadal opisują aktualny zestaw zdolności.

Piroman, wymagający rzucenia 100 naczyniami, oraz W ogniu, wymagające 500 zabójstw, to długie zadania oparte na grindzie. Odbijane butelki z 10 podbiciami sprawdza umiejętne użycie tego samego przedmiotu. Rozgrzewka za 100 zabójstw jest pierwszym takim grindem. Te cztery osiągnięcia wraz z szybowaniem i naczyniem na wodę tworzą cały nazwany zestaw bojowy w Steam.

Źródłami informacji o świetle, naczyniach, szybowaniu, bańkach i flaszce są opis Steam, lista osiągnięć, wiadomości Steam oraz YouTube autorstwa Kyle Thompson. Nie zamieszczono tabeli obrażeń, ponieważ żadne z tych źródeł jej nie podaje. Pełna nazwana lista nadal obejmuje: rzucenie 100 razy, 10-krotne podbicie, zabicie 100 i 500 wrogów, nauczenie się szybowania oraz zdobycie naczynia na wodę.

Oficjalny kadr ze zwiastuna na tej podstronie pokazuje Glimmer obok czaszki, z zapaloną zapałką. Jest to obraz walki reklamowanej już przez Steam. Wraz z osiągnięciami Piroman, Odbijane butelki, Rozgrzewka, W ogniu, Wznieś się wysoko i W głębinę przedstawia nazwany zestaw zdolności; informacje o jego uzupełnianiu znajdują się na stronie Talizmany.

Glimmer przebiegająca obok olbrzymiej czaszki
Kadr ze zwiastuna premierowego: Glimmer obok czaszki