성냥
글리머의 성냥은 왕국을 밝히고 전투를 돕습니다. Steam의 소개 문구는 이 두 역할만으로 전투를 설명합니다. 도전 과제에는 불붙은 용기, 저글링, 처치 횟수, 물의 용기, 비행법 습득이 추가됩니다. 이후 데모 뉴스에서는 거품과 기름 플라스크 회복을 언급합니다. Steam에는 피해량 수치나 전체 능력 트리가 공개되지 않았습니다. Steam의 소개 문구에는 검, 활, 두 번째 근접 무기가 전혀 나오지 않습니다. Flying High, Into the Deep, Pyromaniac, Bouncing Bottles, Warming Up, On Fire 도전 과제는 상점의 한 문장짜리 설명을 실제 기술 구성으로 확장합니다. 데모 뉴스에서는 거품과 기름 플라스크가 추가되며, 회복에는 코요테 타임이 적용됩니다.

먼저 밝히고, 그다음 싸운다
Steam에 따르면 성냥에 불을 붙이면 세계가 밝아지고 전투에도 도움이 됩니다. 이 순서가 중요합니다. 작은 주황색 불꽃이 비치는 해골 동굴 장면은 같은 문장을 시각화한 것입니다. 성냥은 그렇지 않으면 캄캄할 방에서 등불이자 무기입니다. Top Hat의 페이지에는 두 번째 무기가 나오지 않습니다. 검의 이름을 찾고 있다면 Steam에도 공개되지 않았습니다.
Kyle은 80.lv 인터뷰에서 일부 Crypt Custodian 관문이 문 하나만 여는 것과 달리, Well Dweller의 모든 능력은 이동 방식 전반을 바꾸도록 설계했다고 밝혔다. 이는 개발자 인터뷰에서 나온 설계 방향이지, 번호가 매겨진 스킬 트리가 아니다. 새로운 능력으로 맵이 확장되며, 이는 "무시무시한 야수와 전투" 옆에 나오는 Steam 소개 문구다.
Flying High의 조건은 비행법 습득입니다. Into the Deep의 조건은 물의 용기 이용 권한 획득입니다. 이 두 Steam 과제만이 도전 과제 목록에서 이름이 명시된 이동 능력 해금 항목입니다. 공식 맵 좌표가 없으므로 여기서는 특정 방과 연결하지 않습니다. 물과 공중 이동이 실제 도구라는 근거로 활용하고, 돌벽 앞에서 성냥을 사용하는 모습은 스틸 이미지에서 확인하세요.
불붙은 용기, 처치, 그리고 플라스크
Pyromaniac은 불붙은 용기 100개 던지기입니다. Bouncing Bottles는 불붙은 용기가 깨지지 않게 10회 저글링하기입니다. Warming Up은 적 100명 처치, On Fire는 적 500명 처치입니다. 이 네 항목은 41개의 Steam 도전 과제에서 전투 반복 플레이를 담당합니다. 용기를 던지고 저글링할 수 있으며 깨질 수도 있다는 점, 처치 횟수가 두 단계로 집계된다는 점을 보여 줍니다.
4월 30일 데모 업데이트에서는 무음 충돌 문제를 수정한 뒤 기름 플라스크 회복에 코요테 타임을, 거품 조준에 UI를 추가했습니다. 6월 14일 Demo v 1.031 패치 노트에는 선택형 도전 방의 추가 회복, 거품 튜토리얼, 조준 보정이 기록되어 있습니다. 따라서 기름 플라스크 회복은 상점 페이지의 홍보 항목이 아니라 Kyle이 공개적으로 패치한 데모 시기의 도구입니다. 패치 기록은 날짜별 경로인 Well Dweller 데모에서 확인할 수 있습니다.
물의 용기는 불붙은 용기와 별개로 해금됩니다. Into the Deep에는 물의 용기로 불을 끄거나 게이지를 채운다는 설명이 없습니다. 이용할 수 있게 된다고만 적혀 있습니다. 이 한 문장만으로 쌍수 사용을 추정할 근거는 없습니다.
비행, 거품, 아직 공개되지 않은 정보
비행법 습득은 비교적 희귀한 Steam 과제 중 하나로, 첫 번째 스토리 페이지보다 전 세계 달성률이 낮습니다. 이 희귀도는 플레이어 통계일 뿐 난이도 분석은 아닙니다. 이동을 우선시했다는 Kyle의 인터뷰 발언과 함께 보면, 비행은 도전 과제에서 이름까지 명시한 기술 구성의 공중 이동 부분입니다.
거품은 데모 패치에서 다룬 요소입니다. Kyle은 Next Fest를 준비하며 거품 메커니즘의 조준, 튜토리얼, 이후 레벨 디자인을 변경했다고 썼습니다. 정식 게임 상점 페이지에는 거품이라는 단어가 다시 나오지 않습니다. 거품은 튜토리얼이 그대로 유지될 수도, 바뀔 수도 있는 문서화된 데모 도구로 봐야 하며, 가짜 도표로 채워야 할 누락된 위키 문서가 아닙니다.
공식 피해량 수치, 스태미나, 전체 능력 트리는 Steam, Top Hat, 인터뷰 어디에도 공개되지 않았다. 이 페이지에서 다룰 내용은 위 목록이 전부다. 상점과 Windows 사양은 플랫폼에서 이어서 볼 수 있다. 이 경로에 남아 있는 공식 트레일러에는 성냥불을 밝힌 글리머이 거대한 해골을 지나가는 장면이 나오며, 이는 Steam이 이미 홍보한 전투 이미지와 일치한다.
장신구 및 데모와 함께 성냥 활용하기
장신구는 성냥에 더해 자유롭게 조합하는 요소이며, 성냥을 대체하지 않습니다. Fully Stocked는 비행과 물의 용기를 얻은 뒤 달성해도 되고, 먼저 달성해도 됩니다. Steam에서는 이 항목들의 순서를 서로 묶어 두지 않았습니다.
데모의 거품과 플라스크 코요테 타임은 조준 및 회복 변경을 알리는 공개 패치 내용입니다. 날짜는 2026년 4월과 6월입니다. 9월 정식 출시는 별도의 제품 시점입니다. 날짜를 확인하려면 데모 페이지를 보고, 현재 기술 구성을 설명하는 도전 과제 이름은 이 페이지에서 확인하세요.
용기 100개를 던지는 Pyromaniac과 적 500명을 처치하는 On Fire는 장기 반복 과제입니다. 10회 저글링하는 Bouncing Bottles는 같은 물체를 활용한 실력 시험입니다. 적 100명을 처치하는 Warming Up은 첫 번째 반복 과제입니다. 이 네 항목에 비행과 물의 용기를 더한 것이 Steam에서 이름이 공개된 전투 기술 구성의 전부입니다.
Steam 소개 문구, 도전 과제 목록, Steam 뉴스, Kyle Thompson의 YouTube이 빛, 용기, 비행, 거품, 플라스크의 출처입니다. 어느 출처에도 피해량 수치가 없으므로 피해량 표를 싣지 않았습니다. 100회 던지기, 10회 저글링, 100명 처치, 500명 처치, 비행법 습득, 물의 용기 획득이 이름까지 공개된 전체 목록입니다.
이 경로의 공식 트레일러 장면에는 성냥을 밝힌 채 해골 옆에 선 글리머이 나옵니다. 이는 Steam에서 이미 홍보한 전투를 시각화한 장면입니다. Pyromaniac, Bouncing Bottles, Warming Up, On Fire, Flying High, Into the Deep을 이름이 공개된 기술 구성으로 참고하고, 추가 조합을 원하면 장신구 문서로 이동하세요.
