La cerilla
La cerilla de Glimmer ilumina el reino y ayuda en combate. La descripción de Steam resume todo el combate en esas dos funciones. Los logros añaden recipientes incendiarios, malabarismos, cifras de bajas, un recipiente de agua y la capacidad de volar. Las noticias de la demo mencionan después burbujas y curación con una petaca de aceite. Steam nunca publica cifras de daño ni un árbol de habilidades completo. La descripción de Steam tampoco menciona espada, arco ni una segunda arma cuerpo a cuerpo. Flying High, Into the Deep, Pyromaniac, Bouncing Bottles, Warming Up y On Fire son los logros que convierten la descripción de una frase de la tienda en un conjunto real de habilidades. Las noticias de la demo añaden luego burbujas y una petaca de aceite cuya curación tiene tiempo de gracia.

Primero la luz, luego el combate
Steam indica que encender la cerilla ilumina el mundo y ayuda en combate. Ese orden es importante. El fotograma de una caverna con una calavera y una pequeña llama naranja representa visualmente la misma frase: la cerilla es lámpara y arma en salas que, de otro modo, estarían a oscuras. La página de Top Hat no añade una segunda arma. Si buscas el nombre de una espada, Steam no publicó ninguno.
Kyle explicó a 80.lv que cada habilidad de Well Dweller está pensada para cambiar el desplazamiento durante todo el juego, a diferencia de algunas barreras de Crypt Custodian que solo abren una puerta. Debe entenderse como una declaración de diseño de la entrevista al desarrollador, no como un árbol de habilidades numerado. Las habilidades nuevas amplían el mapa, según la frase descriptiva de Steam que aparece junto a «lucha contra bestias aterradoras».
Flying High consiste en aprender a volar. Into the Deep consiste en obtener acceso a un recipiente de agua. Esas dos tareas de Steam son las únicas mejoras de movimiento con nombre en la lista de logros. No se vinculan aquí a ninguna sala porque no existen coordenadas oficiales del mapa. Sirven como prueba de que el agua y el aire son herramientas reales; para ver la cerilla contra la piedra, consulta de nuevo los fotogramas.
Recipientes incendiarios, bajas y la petaca
Pyromaniac exige lanzar 100 recipientes incendiarios. Bouncing Bottles exige hacer malabares 10 veces con un recipiente incendiario sin que se rompa. Warming Up exige matar a 100 enemigos. On Fire exige matar a 500 enemigos. Esas cuatro entradas forman la rutina de combate de los 41 logros de Steam. Demuestran que los recipientes pueden lanzarse, usarse para hacer malabares y romperse, y que las bajas se contabilizan en dos etapas.
La actualización de la demo del 30 de abril añadió tiempo de gracia al curarse con la petaca de aceite y una interfaz para apuntar las burbujas, tras corregir un cierre inesperado sin mensaje. Las notas de Demo v 1.031 del 14 de junio indican curación adicional en salas de desafío opcionales, además de una introducción a las burbujas y asistencia de apuntado. La curación con la petaca de aceite es, por tanto, una herramienta de la demo que Kyle corrigió públicamente, no un punto de la página de la tienda. Los detalles están en Demo de Well Dweller, donde se conserva el historial de parches con sus fechas.
El recipiente de agua se desbloquea por separado de los recipientes incendiarios. Into the Deep no indica que el recipiente de agua apague fuegos o llene un medidor. Solo dice que se obtiene acceso a él. Esa única frase no sustenta ninguna teoría sobre empuñar dos armas.
Volar, las burbujas y lo que aún no se ha publicado
Aprender a volar es una de las tareas menos comunes de Steam, con un porcentaje global de desbloqueo bajo frente a la primera página de la historia. Esa rareza es una estadística de jugadores, no un análisis de dificultad. Junto con lo dicho por Kyle sobre priorizar el movimiento, volar representa la parte aérea del conjunto de habilidades que los logros sí nombran.
Las burbujas aparecen en los parches de la demo. Kyle escribió que modificó el apuntado, la introducción y, más adelante, el diseño de niveles en torno a la mecánica de burbujas para Next Fest. La página de la tienda del juego completo no vuelve a usar la palabra «burbuja». Deben tratarse como una herramienta documentada de la demo cuyo tutorial puede cambiar, no como una página ausente de la wiki que necesite un diagrama inventado.
Ni Steam, ni Top Hat ni la entrevista publicaron cifras oficiales de daño, datos de resistencia o un árbol de habilidades completo. La extensión correcta de esta página es la lista anterior. Para consultar las tiendas y los requisitos de Windows, continúa en Plataformas. El tráiler oficial que sigue en esta ruta muestra a Glimmer avanzando junto a una calavera gigante con la cerilla encendida, la misma imagen de combate que ya promocionó Steam.
Uso de la cerilla junto con los abalorios y la demo
Los abalorios se combinan entre sí sobre la base de la cerilla; no la sustituyen. Fully Stocked puede dejarse para después de obtener el vuelo y un recipiente de agua, o conseguirse primero. Steam no impuso un orden entre esos logros.
Las burbujas de la demo y el tiempo de gracia de la petaca son los cambios públicos relacionados con el apuntado y la curación. Están fechados en abril y junio de 2026. El lanzamiento completo de septiembre corresponde a otra versión del producto. Consulta la página de la demo para ver esas fechas y vuelve aquí para los nombres de los logros que aún describen las habilidades disponibles.
Pyromaniac, con 100 recipientes lanzados, y On Fire, con 500 bajas, requieren una larga progresión. Bouncing Bottles, con 10 malabarismos, es una prueba de habilidad con el mismo objeto. Warming Up, con 100 bajas, es la primera meta de progresión. Esas cuatro entradas, junto con el vuelo y el recipiente de agua, forman todo el conjunto de combate con nombre en Steam.
La descripción de Steam, el panel de logros, las noticias de Steam y el YouTube de Kyle Thompson son las fuentes sobre la luz, los recipientes, el vuelo, las burbujas y la petaca. No se incluye una tabla de daño porque ninguna de esas fuentes publica una. Lanzar 100, hacer 10 malabarismos, matar a 100, matar a 500, aprender a volar y obtener un recipiente de agua siguen siendo la lista completa de acciones con nombre.
El fotograma oficial del tráiler de esta sección muestra a Glimmer junto a una calavera con la cerilla encendida. Esa imagen representa el combate que Steam ya promocionaba. Úsala junto con Pyromaniac, Bouncing Bottles, Warming Up, On Fire, Flying High e Into the Deep como conjunto de habilidades con nombre; después, pasa a Abalorios para consultar las combinaciones adicionales.
